当年盛况空前,为何征途未成传奇?探寻征途玩家流失之谜
这个问题很有意思,确实“征途”当年也以其独特的“买断制+月卡”模式在早期吸引了大量玩家,与《传奇》形成了竞争关系。但最终《传奇》能够持续火爆至今,而《征途》的影响力相对衰退,是多方面因素综合作用的结果:
1. "核心玩法与体验的差异化:"
"《传奇》:" 核心在于经典的“3D画面”、“复古情怀”、“兄弟情义”、“攻沙热血”。其战斗系统相对简单直接,但后期加入了“飞升”等系统,不断拓展玩法。最重要的是,它营造了一种“兄弟齐心,其利断金”的社区氛围,玩家之间的互动和归属感极强。这种氛围是《传奇》难以被替代的核心魅力。
"《征途》:" 核心在于“万人同屏”、“国战”、“竞技场”等大型活动。它提供了更华丽炫酷的画面和更丰富的技能特效,战斗节奏更快。虽然“国战”等大型活动很吸引人,但相比《传奇》那种深入骨髓的兄弟情义和攻沙的悲壮感,其社区凝聚力可能稍逊一筹。后期《征途》不断推出新版本、新玩法,有时显得过于商业化,快速迭代也稀释了早期经典玩法的沉淀。
2. "商业模式与玩家付费意愿:"
"《传奇》:" 早期
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游戏界有个常青树,它作为国内第一批头部网游,自上线以来就斩获玩家无数,而直到现在我们仍然能在各大网站的“小广告”里看到它,而且不乏明星代言,那就是《传奇》,《传奇》发展到现在有很多变种,也仍然有很多公司在不断的推广,说明其人气并没有衰落,还是有很多人为了怀旧去砍传奇。
说到这儿小球球就不得不提到另一款当年同样火爆网吧,甚至连网管都在天天打的游戏——《征途》。《征途》当年之火爆,相较于《传奇》只能说有过之而不及,记得小球球当年也跟风玩了很久,对于这款游戏,诸多细节其实都记不太清,但时至今日都仍然有一种感觉存在心中,那就是非常上瘾。
这款游戏相较于小球球后面玩的《激战2》《LOL》或者是《剑网3》比起来,上瘾程度都不是一个层次的,我可以为了一件装备肝一个通宵,可以为了帮自己兄弟找回场子,翘半天课蹲人。那个时候完全没有其他概念,每天除了吃和睡,无时无刻都想在游戏里待着,似乎那儿的世界才是真正属于自己的。
但是后来《征途》的走势并没有像《传奇》那般顺利,在圈了一大波钱以后,现在除了偶尔有些玩家会找些私服玩玩以外,已经很少有人再提及这款游戏了。那么为什么《征途》没有像《传奇》那般持续火下去呢?
小球球认为原因主要有三个方面,其中氪金的部分就不必多说了,但凡玩过或者听说过《征途》之名的,氪金自然是很重要的一部分,就算《征途》最为火爆的时候,他也仍然是氪金的,所以氪金并不是《征途》玩家的主要原因,虽然同样重要。在三个原因中,网游市场竞争加剧才是造成玩家流失的主要原因,那些年韩国游戏在国内可谓是风生水起,那也是国内PC网游百花齐放的几年,在《征途》之后,诸多经典的游戏开始崭露头角,比如同样烧钱的《天龙八部ol》,又或者是《完美世界》《诛仙》等完美系游戏崛起,再或者是腾讯系游戏的开疆扩土,都对《征途》产生了极大的破坏力,玩家发现原来还有这么多好玩的游戏,再加上《征途》不平衡性的逐渐叠加,玩家渐渐的开始流失。

当然,第三个原因,那就是对于这样的情怀类游戏,市场已经有了相似的《传奇》,虽然不能说完全一致,但是《传奇》在前早已收割了大量的喜好怀旧的玩家群体,《传奇》和《征途》的玩家群体重合很多,所以这也是为什么《征途》最后没有像《传奇》那样遍地开花的原因。
综上所述,《征途》没有像《传奇》那样火起来,其实既有历史原因,也有自身原因,不过不可否认这款游戏曾带来了巨大的吸金效应,以至于到现在为止,在提到烧钱的游戏上,都仍然会有人提到《征途》,这也是网游史上非常重要的一款代表性的网游了。