永恒之塔千人团战回忆录,当年激战显卡的巅峰时刻

“永恒之塔”(Tower of Eternity,简称托塔)在其鼎盛时期,尤其是在进行大规模的PvP团战(如RvR、大型攻城战)时,确实对参与者的硬件配置,特别是显卡(GPU)提出了相当高的要求。
当年拉垮(影响体验、导致卡顿甚至崩溃)显卡的情况非常普遍,主要原因包括:
1. "画面细节丰富:" 托塔以其高质量的图形渲染著称,包括精细的角色模型、复杂的场景环境、华丽的技能特效(尤其是大型法术和爆炸效果)以及动态的天气和光照系统。这些都对显存容量和显存带宽提出了很高要求。 2. "大规模场景渲染:" 团战场景往往非常广阔,需要同时渲染成百上千个玩家、大量的NPC、建筑、植被和环境特效。这种高密度的场景渲染对GPU的渲染能力(核心频率、着色单元数量)是巨大考验。 3. "复杂的特效和粒子系统:" 大型法术、爆炸、召唤物特效等使用了大量的粒子效果和复杂的着色器计算,这对显存的带宽和GPU的像素填充率/计算能力要求很高。 4. "高分辨率和后期处理效果:" 很多玩家会追求高分辨率(如2K甚至4K)游戏,并且开启阴影、抗锯齿(如MSAA)、景深、动态模糊等后期处理效果,这些

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投稿玩家:【少年工地与砖】

有一次跟几个同事聊到当年玩过的网游,大家的回忆都被《魔兽世界》占据,而我只是默默不做声,因为当年我是坚定的《永恒之塔》玩家。

时间一下就被拉回2010年之前,在当时的男生宿舍,如果你不玩魔兽系游戏(魔兽世界、DOTA),基本没有办法和别人打招呼。

可是问题来了,自己实在无法理解精灵族的美,又或者术士的性感,作为一个颜控,我更喜欢人型大长腿,正是这样,《永恒之塔》进入了我的大学生活。

那时候,我还在上大学,虽然有一个笔记本,但碍于配置过于老旧,主要用来跟舍友几个开黑打DOTA,无法流畅运行《永恒之塔》。

其实,我那个破笔记本也不是不能玩《永恒之塔》,就是不知道为什么特别容易卡登录界面,有时候光是打开个游戏、登录好角色的时间,都够我吃碗泡面了。

所以,我对于永恒之塔的回忆,大部分还是跟线上的好友相约去大学旁边网吧里,蹭号打要塞战,与兄弟们一次次不分黑夜地推巴卡龙母,去魔族腹地玩“屠城”。

还记得第一次在网吧打开《永恒之塔》,虽然特效没有拉满,依旧忘不掉那个画面带来的震撼,“没错,就是她了”当时真实的心理写照。

事到如今,在美工方面,个人依旧认为没有任何一款MMORPG可以超越永恒之塔,细致到每一块肌肉的自定义,第一个人物捏了整整一个上午,也就是她陪伴了自己整个大学生活。

当年还不知道什么游戏引擎,多年后才知道,永恒之塔使用的引擎和“显卡危机”一样,单机3A变身千人同屏网游?这个想法很超前,但也正是因为配置要求太高,更多人愿意用一台集显Thinkpad玩《魔兽世界》,而不是用什么游戏本去玩《永恒之塔》(游戏本的概念在当年刚刚兴起)。

(那时候的笔记本还很笨重)

在大学宿舍里,我是唯一一个玩《永恒之塔》的玩家,虽然大家还是一起去网吧,但其他人都在“艾泽拉斯”的大陆战斗,我却在“普埃塔”接新手任务。

不管如何,我已经坚定留在这片大陆,成为“天族”的一员参加要塞战。

彼时的永恒之塔作为点卡类游戏,相比0.46元/小时的魔兽世界,0.48元/小时的收费倒也合理。也正是要花钱买点卡的缘故,那时候的公会招人也大都以报销点卡作为福利,来吸引大家一起跟着指挥冲锋。

我当时虽然苦于笔记本练好的艰难,但巧的是公会里的管理就住在大学城附近,时不时就喊着我去网吧激情开黑偷要塞首领。这个老哥把手上的高战号借给我玩不说,还会利用公会职务之便帮我报销网费,外加承包一顿夜宵费。而我就则自掏腰包,给老哥续了一晚上的烟钱,两个人玩得那叫一个爽啊。

依稀记得1.9版本的4000人团战,哪怕不是永恒之塔玩家,多少也应该听说过这次战役的壮举。

开战前,魔族有1700多人,而我们天族却只有1200多人,随后的一段时间,参战人数越来越多,天族出发时那长达几分钟排队展开翅膀的情景,令人印象深刻,没有多少游戏可以复制。

优秀的空战让这场要塞战的天空布满黑白翅膀,上千人的团战不知道拉垮多少人的显卡,某些卑鄙的指挥还搞出了卡号战术,这就给《永恒之塔》要塞战的埋下了隐患。

但在当时,我亲身经历过如此宏大的战役,又以天族的胜利告终,却更加坚定自己留在《永恒之塔》的决心。

只不过,好景不长,为了对抗某些指挥的卡号战术,就有大手子琢磨出了关闭人物模型的方法,也就是修改本地文件,这就导致了游戏的外挂监检测系统会把一些不是外挂的玩家,检测成外挂,轻则封个三五天,重则账号永BAN。

其实,自己并没有在那个时间点选择离开,还是一直坚持完成日常任务,哪怕之前并肩战斗的朋友已经很久没有上线,但这片大陆承载了太多回忆。只是从每天的日常变成一周一次,后来可能一个月才会打开一次,但从未间断。

不过随着国服副本的掉落机率调整,经历过那几个版本噩梦的老玩家应该记忆犹新,自己玩的时间又太少,逐渐也就放下了。

《永恒之塔》完整陪伴了自己整个大学生活,在上面也认识了很多好朋友,虽然现在都已经不怎么联系,但在QQ分组中依旧有他们的位置,心里同样也有《永恒之塔》的位置。

发布于 2025-10-12 20:46
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